lunes, 25 de mayo de 2009

El Imperio de lo efímero. La moda y su destino en las sociedades humanas según Lipovetsky.

Estructura de las industrias del consumo.
Se rigen por el principio de la moda y la generalización de su proceso
Parten del reordenamiento de la producción y el consumo de masas cuyas leyes son:
1. obsolescencia
-Vemos pues, el cambio constante de la tecnología, haciendo cada vez que las cosas sean más fáciles para nosotros, ayudándonos a simplificar nuestras actividades diarias. Como ejemplo, está clarisimo como el disquette fue reemplazado por el USB.

2. seducción
importancia del valor de uso y no del valor de cambio
Encontramos el caso de windows XP vs Windows vista, si bien uno es mucho más "moderno" visualemente y bastante más atractivo, no significa que su rendimiento sea mucho mejor.Si adquirimos este producto es porque nos dará una imagen de "más modernos" o que tambien estamos a la vanguardia en lo que a computadores se refiere.



3. diversificación
Como ejemplo, vemos todas las variantes por mínimas que éstas sean,puede tener un celular, aparece uno tras otro, haciendo que nuestro deseo de estar siempre a la "moda" nunca desaparesca.


Obsolescencia y la no permanencia
Lo efímero,objetos / eventos que le damos uso pasajero :
Carteles chicha
Kleenex
bolsas de plástico
Eventos de presentación de 1 noche
Pañales
Servilletas
Botellas
Encendedores
Máquinas de afeitar
Ropa china

Perfeccionamiento de detalles
Lo nuevo superior a lo viejo.
Aunque todo es relativo, ciertamente no todo lo nuevo es mejor o superior a lo anterior, puede ser mas "bonito" , sin embargo no más funcional.


El gadget (widget, gizmo, artilugio)


Dispositivo con un propósito y función puntual (ni útil ni inútil), pequeño, práctico, novedoso.
Su diseño está concebido visualmente como un elemento tecnológico.
Su origen viene del nombre de la empresa Gadget, Gauthier y Cia. la fundición que en 1884-85 fundió la Estatua de la Libertad en pequeñas estatuas como merchandising.
La relación con los objetos en la sociedad de consumo es lúdica a través del enfoque del diseño industrial.

Estos articulos son bastante usados en peliculas de ficción, tipo las de James Bond,Batman y Iron Man. Uno de los personajes super conocidos, el cual hacia uso desmedido de estos artefactos era el inspector Gadget.



La individualización de los gustos como contraparte de la globalización

Sustituye:
– La unicidad por la diversidad
– La similitud por los matices y pequeñas variantes ( micro diferencias)
Ahora para la mayoria de las personas es fundamental dejar en claro ante los demas, los gustos y preferencias que tengan, asi mismo las grandes corporaciones se preocupan satisfacer eso.

Lo obsoleto como mito en la industria del consumo





Reflexión: romper con el mito que la producción de masas persiste sistemáticamente en distribuir productos de corta duración en el tiempo.
El diseño ha logrado que los productos dirigidos al gran público tenga calidad.
Se produce con pequeñas variantes que marcan las diferencias
El lujo ya no se publicita como un privilegio, sino como algo que ya depende de ti que lo puedas disfrutar.

El Diseño
“Good design, good business”
Frase esgrimida por los industriales norteamericanos después de la depresión de 1920-30.
Diseño de objeto y de la comunicación visual que ofrece la moda femenina a través de la estética:
primordialmente: elegancia y seducción.

La renovación formal transmite el mensaje de envejecimiento y caducidad del producto anterior ( styling).

ejemplo:Autos como valores de consumo, esto es, teniendo en cuenta que te venden confort, manejabilidad, seguridad, economía, ergonomía.

El diseño actual debe su mutación y está vinculado al arte moderno y a la democracia.

Gracias a la Bauhaus encotramos ahora, el producir formas definidas por su coherencia interna y la funcionalidad del objeto.

Según Baudrillard ( filósofo, sociólogo y crítico francés), lo que motiva a los consumidores, es que en tanto ellos compren un bien/ objeto fisico, ellos estan comprando algo más que eso, por ende, es lógico pensar que no solo lo hacen por el beneficio que les puede dar en sí como producto, sino como algo mas perceptivo, dotándolos de posición,rango y diferenciación social, como punto central.
Los objetos funcionan como signos de movilidad y aspiración social.

De otro lado, Lipovetsky propone que se consume cada vez menos para deslumbrar al otro y ganar consideración social, y cada vez más para uno mismo.

Integrantes:
Flor Altamirano
Jessica Loza
Adriana León